Fallout 76 навсегда: размышления после B.E.T.A.


Вопрос нулевой: почему статья о Fallout 76 вышла именно сейчас?


До релиза остались считанные часы. После выхода Fallout 76 поглотит нас всерьез и надолго. Мы будем спорить, обмениваться историями, выяснять нюансы геймплея, а иногда и вводить друг друга в заблуждение. Кто-то будет ругать игру, кто-то хвалить, но интернет абсолютно точно будет закипать от повсеместного хайпа.


Времени будет катастрофически не хватать. Значит, мы должны успеть оставить свои впечатления от бета-тестирования хотя бы для истории. Впечатления эти получены от предрелизной версии и являются только преамбулой к будущим статьям по игре. Не будем скрывать, материал написан в большой спешке, ведь в данный момент невозможно думать ни о чем другом, кроме предстоящего события. Кроме того, вдаваться в подробный анализ особенностей геймплея нет особого смысла, поскольку очень многие аспекты игры будут изменены после релиза. Важно также понимать, что Fallout 76 — это прежде всего очень смелый и долгожданный эксперимент, как для серии Fallout, так и для ролевых игр вообще.


Вопрос первый: почему люди играют в игры от Bethesda и почему будут играть в новый Fallout?


Может быть РПГ от Bethesda дают опыт хорошего шутера или экшена? Нет. На рынке найдется масса игрушек с куда более проработанной боевой системой, включающей тонкий контроль персонажа в реальном времени, симуляцию баллистики и фехтования. Возможно все дело в графике? Сомневаюсь, ведь последние лет 10 картинка в играх студии с технологической точки зрения перестала поражать воображение.


Так в чем загадка непреодолимой притягательности творений Bethesda? Дело в том, что наиболее популярные игры компании годами привлекали к себе внимание как живые и потрясающе красивые миры. Никто не делал таких миров, как Bethesda. Никто не имеет столь большого опыта на этом поприще. Никто не прорабатывает игровое окружение столь скурпулезно и в таких масштабах. В своем искусстве Bethesda достигла главного – в ее мирах хочется оставаться.


Что касается Fallout 76, то в добавок к соблазну посетить очередной интерактивный мир Bethesda, игра предлагает осуществить, вероятно, самую сокровенную фантазию каждого ценителя серии: сыграть в любимую постапокалиптическую РПГ с друзьями. Модификаторы и независимые разработчики годами трудились в этом направлении, а теперь, помимо фанатских некоммерческих проектов, нас ожидает настоящий мультиплеерный Fallout. Если это сон, то ущипните меня кто-нибудь!


Вопрос второй: станет ли Fallout 76 очередным еще более прекрасным и проработанным миром от Bethesda?


Редакторы hypeholic.com провели многие тысячи часов в различных виртуальных вселенных. Всего несколько часов в B.E.T.A. Fallout 76 заставили нас мечтать о возвращении. Несколько последних дней от финальной бета-сессии до релиза пролетели в мыслях о новой жизни наших персонажей. Мы размышляли о Fallout 76 в свободное время, обсуждали игру при любой удобной возможности, некоторым из нас она уже успела присниться. Игроманы со стажем, потратившие годы своих жизней на компьютерные РПГ, старые ворчуны, которых уже ничем не удивить, бегали по лугам и горам Западной Вирджинии как дети, радуясь каждому найденному осколку истории, каждому домику, бункеру, заброшенному заводу или таинственной пещере. Для многих игра стала первым фолаутом за многие годы, подарившим даже более яркий букет эмоций, чем некогда дарили классические игры серии. Конечно, подтверждением состоятельности Fallout 76 как шедевра станет только детальный, обстоятельный обзор, а эта небольшая статья — только преамбула, выражение неподдельного восторга и приятного предвкушения будущих приключений.


Вопрос третий и последний: был ли прав Питт Хайнс, утверждая, что Fallout 76 будет жить вечно?

Вице-президент Bethesda конечно же объяснил свои слова надеждами на многолетнюю поддержку игроками, как например живут и развиваются фанатские приватные сервера по Neverwinter Nights. Вполне реалистичные надежды, ведь выход онлайнового Fallout сам по себе является давней мечтой для многих. Однако после бета-тестирования слова Пита Хайнса о вечности обрели уже иное значение. Глядя на мир Fallout 76 можно смело заявить, что, как и другие шедевры Bethesda, игра  будет жить «вне времени». Настолько трепетный подход к геймдизайну не будет забыт никогда. К Fallout 76 будут возвращаться игроки, ею будут вдохновляться будущие разработчики. Станет ли Fallout 76 суперпопулярной мультиплеерной РПГ еще не известно, но она абсолютно точно займет особенное место в наших сердцах. 

Результаты Golden Joystick Awards 2016

 

Лучшая игра года: Dark Souls III

Лучшая игра на ПК: Overwatch

Лучшая инди-игра: Firewatch

Лучшая многопользовательская игра: Overwatch

Студия года: CD Projekt RED

Инновация года: Pokémon GO

Лучшая игровая платформа: STEAM

Лучшее повествование: The Witcher 3: Blood and Wine

Лучший визуальный дизайн: The Witcher 3: Blood and Wine

Лучший аудиодизайн: Fallout 4

Релиз Dark Souls III: Ashes of Ariandel

Сегодня вышло долгожданное дополнение к Dark Souls III «Ashes of Ariandel». Астрологи объявили неделю превозмогания и хардкора: количество шуток про казуальные игры увеличивается вдвое. Пока специальный корреспондент hypeholic.com одной рукой проходит новое DLC, а другой рукой пишет подробный обзор, рекомендуем вам обойти спойлеры и с головой окунуться в нарисованный мир Хидэтаки Миядзаки.

Dark Souls III: арена и новый патч

Сегодня в сети появились новые подробности о дополнении к Dark souls III «Ashes of Ariandel», выход которого запланирован на 25 октября. Так, участники закрытого тестирования арены получили разрешение на публикацию видео нового игрового режима. Впечатления тестеров конечно же оказались крайне положительными, что предсказуемо для такой PR-акции. Обещают, что арена позволит быстро и легко создавать PvP-события с фиксированными правилами, а выход DLC «Ashes of Ariandel» станет переломным моментом для всей игры.

Сообщается, что телепортация на арену будет доступна прямо в меню костра локации «Храм Огня». Групповые сражения с максимальным количеством до 3 игроков в команде будут ограничены по времени. В случае смерти игроки смогут возродиться и снова вступить в бой пока тикает таймер, а победа будет присуждаться  стороне совершившей наибольшее количество убийств. Заявлены также побоища в режиме free-for-all до 6 игроков и, конечно, старые добрые дуэли.

Вдобавок к новой информации об арене, сегодня также состоялся анонс обновления 1.08. Наиболее интригующей является вторая строка новой калибровки: повышение эффективности баланса для тяжелого оружия и брони. Напомним, что баланс был одной из центральных игровых механик в боевой системе первой Dark Souls. Известно также, что этот самый баланс стал своего рода «святым Граалем» для исследователей скрытых игровых механик Dark Souls III. Еще до релиза игры в апреле 2016 года фанаты якобы выяснили, что баланс отключен для игрока и работает только у монстров. В конце весны поступило официальное заявление разработчиков: баланс работает так, как и было предусмотрено. Все лето в сети ходило множество слухов о том, как же в действительности работает баланс, и только в августе появилось окончательное объяснение. Однако понимание механизма нисколько не увеличило пренебрежимо малое влияние, которое баланс оказывал на геймплей. Обещанное повышение эффективности баланса должно воодушевить многих недовольных реализацией этой механики в Dark Souls III.

Love & Friendship

Специальный корреспондент hypeholic.com наконец-то добрался до искрометной психологической комедии «Любовь и дружба», снятой по мотивам произведений Джейн Остин, и однозначно рекомендует ее к просмотру. Название следует произносить с отчетливым оттенком сарказма, потому что в фильме замечательным образом высмеяна изнанка светской жизни старой Англии: интриги, браки по расчету, лицемерие, чудеса правильной женской логики и конечно истинная цена дружбы и любви.

Сегодня принято полагать, что до появления движений за права женщин «слабый пол» находился в сильно притесняемом положении. Однако картина режиссера Уита Стиллмана показывает, какой безграничной властью и возможностями могла обладать предприимчивая смекалистая вдова в Георгианскую/Викторианскую эпоху. Разыгранной многоходовочке с большим количеством путей для тактических наступлений и отступлений позавидует даже дедушка Борджиа, не говоря уже про современных дядей-политиков. Hypeholic желает вам приятного просмотра, искренней любви и преданных друзей.

Ashes of Ariandel: анонс первого DLC Dark Souls III

На официальном канале BANDAI NAMCO Entertainment появился трейлер первого DLC Dark Souls III — Ashes of Ariandel. Выход дополнения запланирован на 25 октября 2016 г. Судя по видео действие будет происходить где-то в заснеженной холодной области, возможно даже отрезанной от остального мира. Проход персонажа по шаткому веревочному мосту вызывает стойкие ассоциации с Нарисованным миром Ариамис из первой части серии, что впрочем не выбивается из общей направленности игры — возрождению  ключевых образов и локаций оригинала.

За день до мирового анонса Ashes of Ariandel в сети появилась информация о геймплейных аспектах  нового DLC. Наиболее примечательным, помимо списка пудовых ножичков и страшных колдунств, стало заявление о PvP-направленности дополнения, что не может не порадовать честолюбивых дуэлянтов, жестоких охотников и прочих «добрых самаритян» от мультиплеерного мира Dark Souls.