Игроки уличили Valve в ухудшении игр.

Совсем недавно игроки Team-Fortress стали замечать, что игра больше не блестит как новая, а также не радует глаз красивыми текстурами. Оказалось, что разработчики действительно ухудшили часть графической составляющей игры и не только в плане «красивых текстурок». В игре, ранее,  практически все оружие имело множественную анимацию, то есть, помимо перезарядки оружия, в игре крутились барабаны револьверов, стволы пулеметов и прочее. Возможно, что виной всему послужило огромное количество дополнительного контента, которым игроки могут разнообразить своих персонажей, который, соответственно работал не стабильно, и как следствие — разработчикам пришлось упростить некоторые элементы графики.

Веганомобили

Сегодня Британская компания Bentley заявила, что вскоре они начнут изготовление автомобилей для веганов и вегетарианцев. Данное заявление подразумевает под собой, что обивка салона, вместо привычной кожаной, которая изготавливается из шкур животных, будет изготовлена из грибов и медуз. Также, Bentley заявили, что в данное время у них много заказов на индивидуальную отделку машин, поэтому они хотят удовлетворить потребности как можно большего количества людей.

Источник.

День Сурка

Сегодня США и Канада отмечают День Сурка или Groundhog Day. В этот день люди наблюдают за поведением сурков и трактуют по нему приближение весны, но во всем мире День Сурка известен в качестве фильма с Биллом Мюррейем, где главному герою приходится переживать один и тот же день снова и снова, по этому поводу мы бы хотели предложить вам вспомнить компьютерные игры в которых главному герою также приходится переживать одни и те же события жизни.

  1. Серия Dark Souls.

    Так как герою серии игр Souls (в т.ч. Demon Souls, Blood Born) приходится погибать и возрождаться снова и снова, мы решили внести эти игры в наш список. Эти игры представляют собой основателей жанра хардкорного рпг/слэшера, где ваш герой беспощадно рубит монстров, получая их души, которые можно тратить на развитие умений а также покупку снаряжения.
  2. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

    В серии игр Legend of Zelda также нашлось место дню сурка, ведь в Majora’s Mask главному герою приходится возвращаться назад во времени и переживать катастрофу, в которой злодей обрушивает на Термину (страна в которой происходит действие игры), сошедшую с орбиты Луну. Сама игра представляет собой классическую beat-em-up аркаду с линейным сюжетом и собирательством монеток по всем уголкам мира.

  3. Neverending Nightmares
     

    Эта игра является представителем хоррор-адвенчур, где вам в роли молодого парня нужно исследовать происходящее в вашем доме. В этой игре есть несколько концовок (около 5), отличаются они тем, что каждый раз когда у вас появляется выбор в игре, он влияет на финальную сцену в игре и чтобы посмотреть все концовки, вам необходимо проживать эту историю снова и снова.

  4. Stanley’s Parable
     

    Эту игру часто называют шедевром, а также выносом мозга, но это неудивительно, ведь в этой игре более 10 вариантов развития сюжета, так как все зависит полностью от действий игрока. В игре вы берете на себя роль офисного работника, который оказался один в офисе и решил разобраться в чем же дело путем исследования офисного здания и разных его комнат. Интересно в этой игре то, что каждое действие игрока комментирует закадровый голос, который подсказывает куда вам нужно идти, но в силах игрока, как послушать голос, так и не следовать его советам.

  5. Alan Wake: American Nightmare


    В этой игре, как в общем-то и в оригинальном Alan Wake, игроку необходимо будет взять под свой контроль писателя Алана Вейка, который застрял в одном из эпизодов шоу Night Springs, сценарий к которому он сам же и написал, и ка следствие ему приходится переживать его снова и снова, пока он не найдет ключевые предметы, которые помогут ему переписать сценарий и вырваться в реальный мир. Игра представляет собой экшн от третьего лица с головоломками в стиле Resident Evil.

Приставки о которых вы не слышали

Телевизионные приставки существуют уже много лет, начиная с 50х годов или даже раньше. Не всем повезло стать успешным проектом как Playstation или Xbox, были и те, которым не повезло оказаться в топе продаж.

APF Imagination Console

apf-imagination-console

В то время как Atari выпустили свою консоль Atari 2600, в это же время некая APF выпустила свою версию этой приставки, в которой данные и игры хранились на дискетах или floppy дисках. Если бы не сложность использования APFIC , то она могла бы составить конкуренцию и быть в полне успешным игроком на рынке консолей.

Vectrex

vectrex

В этой консоли было все идеально: Монитор, Динамики, 2 Геймпада, а также множество игр.  Но не такой уж идеальной была этот «прототип» современных ноутбуков. В конструкции этой приставки был всего лишь один цвет, в то время как у Nintendo или Atari была поддержка 48 цветов и 5 оттенков серого, Карл! Разработчики предложили покупателям вставлять прозрачные пластинки разных цветов в монитор, чтобы хоть как-то выкрутиться из ситуации.

Sega SG-100

 sg-1000

Никто и подумать не мог, что этот прототип или первая модель Sega Master System, а последствии и Sega Mega Drive не окажется популярной приставкой, ведь у нее были все задатки отличного проекта 4 канальный звук, 16 кбайт видеопамяти и даже 68 поддерживаемых игр.

Turboexpress

turboexpress

Компания NEC, не менее известная своими бытовыми приборами и гаджетами на территории Японии решилась выпустить своего конкурента GameBoy. Как и у Nintendo в Turboexpress вставлялся картридж с игрой, а за счет своей мобильности консоль позволяла брать ее в путешествия или в любую комнату вашего дома.

Apple Pippin

 apple-pippin

На волне популярность компьютеров от Apple, также было решено выпускать свою консоль под название Pippin. Приставка имели привод лазерных дисков как подобные ей Playstation и Xbox, но видимо в 90-е Apple не сумели раскрутить свою приставку и она канула в анналы истории.

Во что поиграть на Хэллоуин

halloween
Многие задаются вопросом, во чтобы такое страшное и крипотное поиграть. Мы решили составить подборку тематических игр, из-за которых вы возможно родите пару тройку кирпичей.

  1. DayZ
    cover_photo_168245_1413442763
    Этот нестареющий проект, который находится в раннем доступе еще способен доставить вам порцию ужаса. В недавнем обновлении разработчики опять что-то чинили и добавляли какие-то предметы, уже не важно, просто поиграйте и по-бойтесь за ваше награбленное найденное барахло.

2. Dead by Daylight michael-myers-dead-by-daylight
Специально к хэллоуину, эти ребята добавили в игру Майкла Майерса, в той самой резиновой маске и с тем самым кухонным ножом в руках. Помимо того, что в игре есть где побояться, так еще и можно делать это с друзьями.

3.Five Nights at Freddy’s: Sister’s Location
8ebd5849
Классическая скример-пугалка, где на вас будут постоянно кричать, орать, выпрыгивать из-за угла и просто пялиться страшные аниматронные куклы. В новой главе вам предстоит занять роль смотрителя цирка, а также увидеть новых кукол-монстров.

4. Through the Woods
skellington
Неплохая адвенчура, в которой вам предстоит побегать по лесу, наполненному норвежским фольклором. В игре довольно много пугающих вещей, но самые страшные, это истории, которые вы обнаруживаете, наткнувшись на очередное аномальное место.

5. Neverending Nightmares
242-690-original
На мой взгляд самая страшная на сегодняшний день игра, в которой помимо скримеров существует нелинейный сюжет, а следовательно несколько концовок. На вид простая и незамысловатая игра, оставляет бурю эмоций и впечатлений, так что если вы еще не поиграли, то обязательно поиграйте в этот шедевр.

Казаки 3 универсальная тактика

Так как Казаки 3 довольно активно обсуждают в сообществах, то я бы хотел предложить свой гайд по универсальной тактике. Надеюсь мои последующие слова как-то помогут новичкам осилить игру и не забросить после первой же неудачи.

Прежде всего, на любой карте, будь то пвп или пве игра вам даются стартовые войска, а также крестьяне. Не нужно сразу же браться за строительство огромного количества зданий и ресурсов, как в первый раз сделал я. Сперва нужно построить казармы и пару домиков, чтобы увеличить лимит юнитов, который вы сможете производить в казармах, а также крестьян. Я рекомендую начать с улучшения сельского хозяйства, так как это дает отличный прирост еды и других ресурсов.

cossacks_2016_10_12_20_42_11_298

После того, как вы разведаете территорию необходимо будет начать сбор ресурсов, необходимых для дальнейшего развития. Камень — для строительства, золото для покупки юнитов, а все остальное типа угля, серы и т.д. для исследования технологий. Необходимо захватить как можно больше шахт и сделать это нужно как можно быстрее, так как от этого будет зависеть ваше благосостояние и соответственно скорость развития вашей базы.

cossacks_2016_10_12_21_09_25_534

После того как вы отстроили казармы, необходимо построить копейщиков, так как это универсальный оборонительный юнит, аналог которого есть у всех наций. Копейщики годятся как для разведки, так и для обороны ваших шахт и лагерей, ведь небольшим отрядом можно отогнать вражескую конницу.

cossacks_2016_10_12_20_45_49_404

Когда ваша армия копейщиков достигнет 100-150 единиц, то можно отправить часть на разведку дислокации врага. Необязательно нанимать барабанщиков, которые дают вам возможность построения, это лишняя трата денег, лучше для поддержки огнём построить стрелков. Также вокруг вашей базы следует построить пару башен, которые будут оборонять и держать карту открытой до их уничтожения.

cossacks_2016_10_12_21_10_48_379

Разработчики несколько раз упоминали о наемниках, которые должны повлиять положительным образом на вашу армию, но по факту это те же самые юниты, которые также строятся занимая время на «рождение» как и обычные, а денег стоят также, иногда дешевле, но плюс у них в том, что им не требуется еда и другие ресурсы для производства, а только лишь золото, поэтому, если ваши финансы позволяют собрать армию наемников, то стройте сразу же конницу, так как от лучников и пехоты толку не больше чем от ваших, а иногда и меньше.

cossacks_2016_10_12_20_52_16_813

Как только вы собрали оборону, необходимо собирать конницу и артилерию, а также собирать ресурсы для перехода в «18 век», который в большинстве случаев не успевает наступить из-за того что все юниты кончаются либо у вас либо у противника, так что довольствоваться приходится лишь стартовым набором.

Итак, начинаем строить конницу. Лучше всего начать с обычных рыцарей, которые идут первыми. Соответственно они будут и дешевы и полезны в разведке на ранних этапах. Далее продолжаем разведывать карту, если вы конечно еще не успели все изучить вашими пикинерами. По сути в игре работает тактика накопительства, как в принципе и в любой подобной игре, где вы успеваете собрать большую армию в краткий срок, но бывают и исключения.

cossacks_2016_10_12_21_13_19_874

Следующая задача, это определить рельеф карты и найти возвышенности на ней, для того чтобы посадить туда стрелков. Стрелков, в отличии от копейщиков, следует строить с барабанщиками и офицерами, так как барабанщики дают увеличенный радиус обзора, а офицеры слегка повышают силу атаки. Если же на карте у вас равнина и горы отсутствуют, то лучше занять место с густой растительностью. Не смотря на то, что разработчики заявили о влиянии рельефа на обнаружение и тактику, большой зависимости мною не было замечено.

cossacks_2016_10_12_21_14_13_678

Если минут через сорок ваших накоплений к вам никто не пришел с мечом или огнем, то лучше начать идти в атаку, так как чем дальше, тем противники сильнее, успевают перейти на вооружение «18 века». Как показывает практика, лучше не затягивать и давить противника на ранних этапах игры. Соответственно направляем небольшой отряд конницы и занимаемся разведкой местности, пока не находим базы противника. Будьте бдительны, ибо когда вы захватываете вражеские здания, например шахты или дома, они могут взрываться с вероятностью 80 %. К счастью административные здания типа академии или кузницы имеют куда более высокий шанс быть успешно захваченными.

004_lermontov_big

Итого, что мы имеем:

  • Чем быстрее вы разовьете вашу боевую мощь тем лучше для вас и хуже для противника.
  • Проводите апгрейд шахт для усиленной добычи ресурсов.
  • Не покупайте наемников, если у вас мало денег, лучше подождать и купить собственных бойцов.
  • Используйте преимущество в обзоре с возвышенностей и стройте барабанщиков для увеличения дальности видимости стрелков.
  • Если нельзя захватить шахту врага — её следует взорвать.

 

e4cd25147929c0

Как снять fps lock в Mafia 3

Сегодня в сети появилось видео о том как можно вылечить вашу Mafia 3 от 30 кадров в секунду. Для этого необходимо сделать то, что показано на видео до мельчайших подробностей. Наш специальный корреспондент решил проверить так ли это, и вот что он ответил: «Когда сказали отключить анти-алайсинг в игре я все понял, но когда я удалил папку system32, то у меня почему-то перестал запускаться виндовс».
Проще говоря, это видео является фейком, поэтому необходимо ждать официального патча от 2K.

Анонс Wasteland 3: мнение независимого разработчика

Вчерашний анонс Wasteland 3, сделанный главой студии inXile Брайаном Фарго, породил больше вопросов чем ответов. Тру или не тру? Ждать или не ждать? Предзаказ или ожидание GOTY edition по максимальной скидке? Некоторые из этих вопросов мы переадресовали широко известному в узких кругах человеку, который уже не один десяток лет фигурирует на сцене indie-разработки компьютерных игр, знает всю кухню изнутри, и вот что он ответил:

Вопрос анонса следующего проекта inXile иже с ними Брайана Фарго был лишь вопросом времени. Так уж повелось, что анонсы следующих проектов, также как и кампании на Кикстартере со стороны Брайана Фарго, проводятся задолго до релиза существующих проектов. И тенденция эта, в моём понимании, лишь набирает ход. 
Когда собирались средства на «новый Тормент», игра Wasteland 2 ещё не была закончена. То есть уже собирались средства на вторую игру при ещё не законченной первой игре. Вы сами знаете насколько запоздал Wasteland 2, и сколько на самом деле потребовалось времени на его полировку. Я избегаю пока что личностных суждений о дизайне, балансе и других критериях, с помощью которых обычно оценивают игры. Рассматриваю это всё с позиции реальных фактов, по возможности не искаженных моим личным отношением к творчеству inXile. 
Реальность дня сегодняшнего заключается в том, что есть законченный Wasteland 2 (наконец-то!), ещё не законченный «новый Тормент» в Раннем Доступе, Bards Tale, и теперь ещё и Wasteland 3. Заметьте, как продвинулись в этом плане разработчики. Сначала один незаконченный проект, теперь уже два незаконченных проекта, и в потенциале ещё и третий. 
Мне это напоминает пирамиду. И дело не в том, что игры плохие, но в том как устроена разработка игр со стороны inXile. Всё эти истории о том, что команда писателей уже закончила работу над N (впишите любой проект из незаконченных) и теперь ей нужно делать что-то ещё – это всего лишь официальная версия, на мой взгляд. Прикрытие простого факта – «нам надо больше денег». Или «у нас не осталось денег – дайте ещё».
Давайте ради разнообразия отвлечемся от этих мыслей и просто займемся арифметикой. Нам поможет в этом SteamSpy.
Берем Вейстланд 2: Директорс Кат и Тормент — смотрим количество владельцев.

Wasteland 2: Director’s Cut — 640.000 владельцев ~ 40$ за копию = 25.600.000$

Torment: Tides of Numenera — ~ 35.000 владельцев ~ 50$ за копию = 1.750.000$

Вполне очевидно, что 25 миллионов долларов, даже с вычетом того, что берет себе онлайн сервис Steam – хорошая сумма. Тем более для inXile, небольшой конторы, которая довольно экономно подошла к разработке Wasteland 2, покупая откровенно дешевые ассеты (модели, текстуры и т.д.). Ведь вы не забыли как именно выглядит Wasteland 2, и почему она так выглядит? 
Вероятно также, что все они (озвученные миллионы) уже куда-то ушли. Активность в районах принадлежащих Тормент не такая существенная. Всего-то без малого два миллиона долларов. Bards Tale принёс ещё полтора миллиона долларов, и всё, ручеек прикрылся. И это было бы так, если бы Wasteland 2 не существовало бы на консолях. И Playstation, и X-BOX сколько-то да принесли. Предположим, что разошлись тиражом в 100.000 копий при цене в 50$. Давайте посчитаем вместе.

Wasteland 2: Directors Cut – PC — 25.600.000$

Wasteland 2: Directors Cut – Playstation — 5.000.000$

Wasteland 2: Directors Cut – X-BOX — 5.000.000$

Torment: Tides of Numenera — 1.750.000$

Bards Tale — 1.500.000$

Даже при таких низких тиражах на консолях, а в это я не верю, где-то рядом витали 38.850.000$. И мы ещё упрекаем Криса Робертса с его 90 миллионами ушедшими на StarCitizen? Здесь рядом практически половина этой суммы, а может и более, рядом с крайне невзрачным продуктом Wasteland 2. 
Можно сколько угодно судачить о том, что Steam Spy не учитывает скидки. Но всегда можно сказать, что тиражи на приставках не бывают настолько низкими, и всё это не отрицает уймы денег ушедших неизвестно куда. 

Закончим с подсчётами, и вернемся к законченным и незаконченным играм Браена Фарго. 
Сейчас на горизонте маячит Wasteland 3, во льдах, с ослепительной картинкой и т.д. и т.п. Но что будет на выходе? Очередной долгострой на три и более года? Ещё пяток проектов на Кикстартерах, чтобы покрыть разрастающиеся потребности и бюджеты? На мой взгляд релизный вариант Wasteland 2 не очень сходится с красочными рассказами Брайана на Кикстартере. Всё эти «реактивити» и прочая чепуха на поверку оказались простейшими скриптами. Лично мне уже тогда было ясно, что народу вешают лапшу на уши, потому что нужен шум, привлечение внимания и т.д. Вы же помните все эти «Мать всех Фоллаутов!» или уже забыли? Брайан Фарго не скупился на обещания, и это не пошло на пользу проекту.
То, что происходит сейчас – ещё один шум, ещё одно привлечение внимания. Мне кажется, что площадку Кикстартера можно рассматривать не только как площадку по сбору средств, но и как рекламную площадку. Даже если вы не собрали денег – вы как минимум имеете фан-базу, которая вас поддержит и на сторонних ресурсах. Кстати… о сторонних ресурсах. Насколько мне известно, Wasteland 3 будет спонсироваться игроками на стороннем ресурсе, не на Кикстартере. Выводов может быть множество, но скорей всего Брайан просто недоволен высокой комиссией Кикстартера, а ведь собрать ему нужно не много, ни мало – практически 3 миллиона долларов. 
Какие выводы можно сделать? Либо нужен шум вокруг фигуры Брайана Фарго, чтобы не забывали, либо нужны деньги… В будущее франшизы Wasteland я не очень-то верю. И по Wasteland 2 и по Торменту видно, что люди жадничают нанять профессиональных артистов и хорошего лида, предпочитая лепить проекты на коленке. Их подход по части дизайна мало напоминает профессиональный. И это не касаясь вопросов гейм-плея, и красочных обещаний на поверку оказавшихся пшиком. 
Если деньги не уходят на профессиональных работников, то куда они уходят? В рекламу? В музыку Марка Моргана? В наем художника для красивых концепт-артов? Сомневаюсь. Очень сильно в этом сомневаюсь.
Я не буду бейкером Wasteland 3, и я не хочу поддерживать Брайана Фарго более. Я не верю ему. И не верю в его проекты. Он не возвращает старые игры, и не делает игры в духе старой школы. Он занимается подделками под эти самые игры. Выглядят они действительно как игры старичков. Наколенными. Но без изюминки. Без характерных для тех лет решений. Без свободы. Без оригинальности. Без смелости в гейм-плее. Это даже не переиздания старых вещей. Нет. Это что-то, что походит на них, но по общему качеству не дотягивающее даже до игр 90-ых годов. 
Вот уж кто постарался так это Larian Studios с Divinity, это Obsidian Entertainmen с их Pillars of Eternity. Это действительно игры, которые напоминают «игры старой школы». В них видны чувства. В них видна любовь к предмету. Но это уже совсем другая история. Совершенно не связанная с творчеством inXile, которая вряд ли понимает, что «больше, не означает лучше». Больше старых тайтлов на переиздание не означает океана старых добрых игр.

Андрей «Weilard» Ляпичев

Читаем, думаем, мотаем на ус.

The Elder Scrolls VI: правда или вымысел

  • Fallout
  • Fallout 4
  • Fallout: Nuka World
  • Boston Project
  • Elder Scrolls
  • Elder Scrolls VI
  • Project Greenheart

170311_ykf1bepbqp_imagesizer_1

Именно такой список был опубликован как якобы утечка информации еще за полтора года до выхода Fallout 4. Теперь же все вспоминают этот список и делают выводы что новый TES не за горами. Если проанализировать Greeenheart то можно выяснить что это город в области Valenwood, что как бы намекает нам на название следующей части The elder scrolls 7: Valenwood.

170310_u3ehadvtpe_valenwood

Но правда или ложь, мы узнаем скорее всего на следующей презентации E3, где Bethesda зарезервировала для себя отдельную презентационную площадку. А пока все ждут выхода новой части старых свитков, совсем немного осталось до релиза Skyrim Remastered с новыми текстурами и переработанным миром.