Игроки уличили Valve в ухудшении игр.

Совсем недавно игроки Team-Fortress стали замечать, что игра больше не блестит как новая, а также не радует глаз красивыми текстурами. Оказалось, что разработчики действительно ухудшили часть графической составляющей игры и не только в плане «красивых текстурок». В игре, ранее,  практически все оружие имело множественную анимацию, то есть, помимо перезарядки оружия, в игре крутились барабаны револьверов, стволы пулеметов и прочее. Возможно, что виной всему послужило огромное количество дополнительного контента, которым игроки могут разнообразить своих персонажей, который, соответственно работал не стабильно, и как следствие — разработчикам пришлось упростить некоторые элементы графики.

День Сурка

Сегодня США и Канада отмечают День Сурка или Groundhog Day. В этот день люди наблюдают за поведением сурков и трактуют по нему приближение весны, но во всем мире День Сурка известен в качестве фильма с Биллом Мюррейем, где главному герою приходится переживать один и тот же день снова и снова, по этому поводу мы бы хотели предложить вам вспомнить компьютерные игры в которых главному герою также приходится переживать одни и те же события жизни.

  1. Серия Dark Souls.

    Так как герою серии игр Souls (в т.ч. Demon Souls, Blood Born) приходится погибать и возрождаться снова и снова, мы решили внести эти игры в наш список. Эти игры представляют собой основателей жанра хардкорного рпг/слэшера, где ваш герой беспощадно рубит монстров, получая их души, которые можно тратить на развитие умений а также покупку снаряжения.
  2. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

    В серии игр Legend of Zelda также нашлось место дню сурка, ведь в Majora’s Mask главному герою приходится возвращаться назад во времени и переживать катастрофу, в которой злодей обрушивает на Термину (страна в которой происходит действие игры), сошедшую с орбиты Луну. Сама игра представляет собой классическую beat-em-up аркаду с линейным сюжетом и собирательством монеток по всем уголкам мира.

  3. Neverending Nightmares
     

    Эта игра является представителем хоррор-адвенчур, где вам в роли молодого парня нужно исследовать происходящее в вашем доме. В этой игре есть несколько концовок (около 5), отличаются они тем, что каждый раз когда у вас появляется выбор в игре, он влияет на финальную сцену в игре и чтобы посмотреть все концовки, вам необходимо проживать эту историю снова и снова.

  4. Stanley’s Parable
     

    Эту игру часто называют шедевром, а также выносом мозга, но это неудивительно, ведь в этой игре более 10 вариантов развития сюжета, так как все зависит полностью от действий игрока. В игре вы берете на себя роль офисного работника, который оказался один в офисе и решил разобраться в чем же дело путем исследования офисного здания и разных его комнат. Интересно в этой игре то, что каждое действие игрока комментирует закадровый голос, который подсказывает куда вам нужно идти, но в силах игрока, как послушать голос, так и не следовать его советам.

  5. Alan Wake: American Nightmare


    В этой игре, как в общем-то и в оригинальном Alan Wake, игроку необходимо будет взять под свой контроль писателя Алана Вейка, который застрял в одном из эпизодов шоу Night Springs, сценарий к которому он сам же и написал, и ка следствие ему приходится переживать его снова и снова, пока он не найдет ключевые предметы, которые помогут ему переписать сценарий и вырваться в реальный мир. Игра представляет собой экшн от третьего лица с головоломками в стиле Resident Evil.

Казаки 3 большое обновление и новая тактика

Сегодня GSC добавили новое обновление для игры Казаки 3. Помимо патчей на исправление мелких багов и ошибок в обновление добавили новую карту, где вы можете сражаться с друзьями до 8 человек в режимах как  4 на 4, так и по 2 игрока в 4х командах. Также в Казаках 3 игроки смогут выбирать размеры карты из трех вариантов:

  1. Нормальная — стандартная карта
  2.  Большая — карта в 2 раза больше чем нормальная и в 3.52 раза больше чем в Казаках 1
  3. Огромная — карта в 4 раза больше нормальной и в 6,26 раз больше чем в Казаках 1. Для чего GSC приводит статистику в сравнении с первой частью игры непонятно, видимо, чтобы показать игрокам какую большую работу они провели за 10 лет.

Любителям красных мокасин посвящается

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_24_22_630

Находясь в незнакомой игре, нужно проверить есть ли у персонажа ноги и руки, ведь как может состояться погружение в игру без таких основ?

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_18_08_383

Mirrors Edge Catalyst нельзя подогнуть под какой-либо существующий жанр, как и предыдущую часть, ведь в ней есть fps, beat em up, паркур и даже паззл. Игра довольно медитативна сама по себе, но иногда способна доставить вам бурю эмоций.

Как обычно, хотелось бы начать с оценки графической составляющей игры. Движок Frostbite уже давно обкатан на нескольких поколениях Battlefield и стабильно выдает четкую, и приятную глазу картинку. В общем-то для подобной игры картинка сильно не влияет на происходящее, главное чтобы игра была хорошо оптимизирована, ведь тут все зависит от реакции.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_20_17_123

В отличие от первой части игры, спецэффекты в Mirror Edge выполнены на хорошем уровне. Все взрывы, бьющееся стекло, а также куски материи, развевающиеся на ветру не вызывают падения fps до 2-3 кадров, что говорит о хорошем отношении к игрокам даже со слабыми машинами.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_28_43_562

Касательно геймплея, Catalyst довольно короткая игра, и, чтобы хоть как-то увеличить время проводимое на ее просторах, в неё были добавлены дополнительные и побочные задания, которые по факту не сильно отличаются друг от друга.

Сама по себе игра является симулятором бега, то есть всю игру мы куда-то бежим: то вверх, то вниз, то к злодеям, то от злодеев и т.д. Возможно таким образом создатели хотели показать свое видение жизни на земле, а может и нет, ведь через пару часов этой беготни вам надоедают одинаковые пейзажи и объекты в городе «Зеркал».

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_08_04_756

Первое впечатление от города у меня вызвало неоднозначную реакцию. С одной стороны в там царит безупречная чистота и порядок, как будто это не город, а больничные палаты, но потом, когда начинаешь присматриваться, то замечаешь везде грязь в самых неожиданных местах.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_39_25_740

Зачем кому-то было залезать в грязной обуви, да и вообще откуда грязь в городе где круглые сутки дежурят роботы-уборщики и включаются разбрызгиватели воды.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_33_22_571

А тут видимо краска еще не успела засохнуть.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_17_52_19_634

Тут, видимо, человек паук долго сидел и тушил окурки об стену.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_20_58_18_995

Из игры была убрана возможность использования героиней оружия, как это было в первой Mirrors Edge. Объясняется это тем, что теперь у оружия имеется система сканирования ДНК, тут все логично, но похоже, что все оружие, которое имеется у продвинутых корпораций, является нелетальным, так как после очереди из автомата в спину, главная героиня очень бодро и непринужденно скачет по трубам и карнизам города.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_08_39_511

Также в игру была введена такая RPG-составляющая как прокачка, но в отличие от полноценной ролевой игры тут нельзя отыгрывать бандита или хотя бы поменять пол персонажа. Прокачка, честно говоря, тоже порезана, так как некоторые перки доступны только после прохождении определенных миссии в сюжетной кампании.

1465469800-6

Сама прокачка почти ни на что не виляет, разве что немного помогает в выполнении побочных заданий на время. «Добавляя ненужные элементы в игру мы получаем шедевр», как наверное подумали разработчики, не смотря на опыт 100500 частей Battlefield, Titanfall и FIFA.

Из нововведений стоит также отметить крюк-кошку взятый на вооружение, видимо из Dying Light.  Как самостоятельный гаджет крюк не реализован до конца — им можно цепляться за стены только в строго отведенных для этого местах, поэтому забираться по одному клику на вершину небоскреба к счастью не получится.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_35_43_386

Сюжет в данной игре для галочки, как и в предыдущей. Чтобы хоть как-то оправдать все гаджеты и умения главной героини, в Mirrors Edge Catalyst были добавлены специальные зоны, которые без новых навыков и приспособлений пройти невозможно.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_00_44_353

Так как игра является официальным продолжением Mirrors Edge, то у Фейт, главной героини, находится еще больше «скелетов» в зеркальном «шкафу» на последнем этаже небоскреба.  Оказывается  фанатами разработчиками был выпущен комикс, который нам рекомендуют почитать в начале игры, чтобы ни у кого не возникло вопросов по поводу сюжетных дыр. Может нам еще порекомендуют поиграть в платформер или поспорить на форумах с фанатами игры? Почему нельзя было добавить тот же комикс в саму игру или сделать вступление немного длиннее? Нет, читай комикс, Карл, чтобы узнать почему Фейт оказалась в тюрьме, читай комикс чтобы узнать почему она умеет бегать по стенам, ну вы поняли…

2881496-edge1

Подводя итоги хочется сказать, что игра сделана довольно хорошо, хоть и местами однообразно. Виден заметный прогресс команды разработчиков как в графическом, так и в плане добавления новых приборов/гаджетов для паркура. Однако не обошлось и без халтуры, как например с местным GPS навигатором, который доступен, когда героиня надевает линзы — он уводит в места из которых не выбраться или показывает путь через потолок/стену. Ну и чего реально не хватило, так это саунд-трека из первой части, который был написан и исполнен Lisa Miskovsky — Still Alive.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_38_56_691

По игре видно, что разработчики старались, но еще есть куда расти, главное, чтобы следующая часть, намек на которую имеется в конце игры, не была штамповкой, а стала оригинальной и неповторимой как первая Mirrors Edge.

Казаки 3 универсальная тактика

Так как Казаки 3 довольно активно обсуждают в сообществах, то я бы хотел предложить свой гайд по универсальной тактике. Надеюсь мои последующие слова как-то помогут новичкам осилить игру и не забросить после первой же неудачи.

Прежде всего, на любой карте, будь то пвп или пве игра вам даются стартовые войска, а также крестьяне. Не нужно сразу же браться за строительство огромного количества зданий и ресурсов, как в первый раз сделал я. Сперва нужно построить казармы и пару домиков, чтобы увеличить лимит юнитов, который вы сможете производить в казармах, а также крестьян. Я рекомендую начать с улучшения сельского хозяйства, так как это дает отличный прирост еды и других ресурсов.

cossacks_2016_10_12_20_42_11_298

После того, как вы разведаете территорию необходимо будет начать сбор ресурсов, необходимых для дальнейшего развития. Камень — для строительства, золото для покупки юнитов, а все остальное типа угля, серы и т.д. для исследования технологий. Необходимо захватить как можно больше шахт и сделать это нужно как можно быстрее, так как от этого будет зависеть ваше благосостояние и соответственно скорость развития вашей базы.

cossacks_2016_10_12_21_09_25_534

После того как вы отстроили казармы, необходимо построить копейщиков, так как это универсальный оборонительный юнит, аналог которого есть у всех наций. Копейщики годятся как для разведки, так и для обороны ваших шахт и лагерей, ведь небольшим отрядом можно отогнать вражескую конницу.

cossacks_2016_10_12_20_45_49_404

Когда ваша армия копейщиков достигнет 100-150 единиц, то можно отправить часть на разведку дислокации врага. Необязательно нанимать барабанщиков, которые дают вам возможность построения, это лишняя трата денег, лучше для поддержки огнём построить стрелков. Также вокруг вашей базы следует построить пару башен, которые будут оборонять и держать карту открытой до их уничтожения.

cossacks_2016_10_12_21_10_48_379

Разработчики несколько раз упоминали о наемниках, которые должны повлиять положительным образом на вашу армию, но по факту это те же самые юниты, которые также строятся занимая время на «рождение» как и обычные, а денег стоят также, иногда дешевле, но плюс у них в том, что им не требуется еда и другие ресурсы для производства, а только лишь золото, поэтому, если ваши финансы позволяют собрать армию наемников, то стройте сразу же конницу, так как от лучников и пехоты толку не больше чем от ваших, а иногда и меньше.

cossacks_2016_10_12_20_52_16_813

Как только вы собрали оборону, необходимо собирать конницу и артилерию, а также собирать ресурсы для перехода в «18 век», который в большинстве случаев не успевает наступить из-за того что все юниты кончаются либо у вас либо у противника, так что довольствоваться приходится лишь стартовым набором.

Итак, начинаем строить конницу. Лучше всего начать с обычных рыцарей, которые идут первыми. Соответственно они будут и дешевы и полезны в разведке на ранних этапах. Далее продолжаем разведывать карту, если вы конечно еще не успели все изучить вашими пикинерами. По сути в игре работает тактика накопительства, как в принципе и в любой подобной игре, где вы успеваете собрать большую армию в краткий срок, но бывают и исключения.

cossacks_2016_10_12_21_13_19_874

Следующая задача, это определить рельеф карты и найти возвышенности на ней, для того чтобы посадить туда стрелков. Стрелков, в отличии от копейщиков, следует строить с барабанщиками и офицерами, так как барабанщики дают увеличенный радиус обзора, а офицеры слегка повышают силу атаки. Если же на карте у вас равнина и горы отсутствуют, то лучше занять место с густой растительностью. Не смотря на то, что разработчики заявили о влиянии рельефа на обнаружение и тактику, большой зависимости мною не было замечено.

cossacks_2016_10_12_21_14_13_678

Если минут через сорок ваших накоплений к вам никто не пришел с мечом или огнем, то лучше начать идти в атаку, так как чем дальше, тем противники сильнее, успевают перейти на вооружение «18 века». Как показывает практика, лучше не затягивать и давить противника на ранних этапах игры. Соответственно направляем небольшой отряд конницы и занимаемся разведкой местности, пока не находим базы противника. Будьте бдительны, ибо когда вы захватываете вражеские здания, например шахты или дома, они могут взрываться с вероятностью 80 %. К счастью административные здания типа академии или кузницы имеют куда более высокий шанс быть успешно захваченными.

004_lermontov_big

Итого, что мы имеем:

  • Чем быстрее вы разовьете вашу боевую мощь тем лучше для вас и хуже для противника.
  • Проводите апгрейд шахт для усиленной добычи ресурсов.
  • Не покупайте наемников, если у вас мало денег, лучше подождать и купить собственных бойцов.
  • Используйте преимущество в обзоре с возвышенностей и стройте барабанщиков для увеличения дальности видимости стрелков.
  • Если нельзя захватить шахту врага — её следует взорвать.

 

e4cd25147929c0

Мафия по-черному: Mafia 3 обзор

Октябрь конечно же радует нас своими новинками, но не всегда «новое» значит «хорошее». Состоялся релиз Mafia III, где игроку предстоит взять на себя роль чернокожего мафиози и с помощью его друзей захватить Новый Орлеан 70-х годов.

Первое что бросается в глаза, а точнее в уши, это шикарный саундтрек, видимо 2K раскошелились на лицензии золотых альбомов Джими Хендрикса, ZZ-Top и тому подобных дедушек основателей рока и металла в Америке. Но после отличной музыки тебе начинает вырывать глаза очень странная графика -освещение, а также фильтр, который накладывается на камеру, выглядят как древний диафильм грязно-желтого цвета с зеленым оттенком, возможно это было сделано разработчиками для того чтобы передать атмосферу города, находящегося на болотах.

mafia3_2016_10_09_00_47_58_560

Я пытался эксперементировать с настройками яркости, но ползунок не останавливался на нужном мне месте. Игра становится либо сильно засвеченой, либо наоборот ничего не видно в тени, и в темное время суток приходится подстраивать яркость и контраст на самом телевизоре или мониторе, но от этого страдают другие игры и приложения.

За картинкой следует «отличная графика» 2006 года. Даже в первой части Just Cause все выглядело на порядок лучше — и спецэффекты в виде взрывов, и дым от колес, и всё остальное.

mafia3_2016_10_09_01_39_10_469

Данный скриншот, кстати говоря, иллюстрирует ИИ врагов в Mafia III — медведь  враг сам забежал в огонь и сгорел, но к интеллекту мы еще вернемся. Поэксперементировав с настройками, мне так и не удалось добиться желаемой картинки, даже выставив все на максимум. К слову сказать в игре на момент релиза была недоступна настройка частоты кадров более 30, опция с 60 кадрами в секунду появилась лишь через неделю. В общем, если говорить о картинке в Мафии 3, то она отвратительная для 2016 года. Возможно разработчики этого и добивались чтобы показать как была плоха и ужасна жизнь в 1968 года в южных штатах Америки, но не такой же убогой гаммой и небом, в котором видны пиксели или полигоны, сами выбирайте что!

mafia3_2016_10_09_01_29_26_911

Раз уж мы заговорили про графику, то можно сразу же отметить то, что игра перемежается роликами, которые заметно отличаются от графики игры в лучшую сторону и по цветовой гамме и по текстурам, но вот лицевая мимика персонажей сделана, на мой взгляд, с излишним старанием. При просмотре этих роликов видно что-то идет не так, либо нанятые актеры переигрывают с эмоциями на лице, либо захват изображений сломался и переигрывает за актеров, очень сильно напрягая мышцы лица. Смотрится это нелепо, а  в некоторых серьезных ситуациях комично. Для сравнения вы можете увидеть скриншоты ниже:

mafia3_2016_10_09_00_24_37_186

Видеовставка

mafia3_2016_10_09_01_12_34_708

Видеовставка

mafia3_2016_10_09_01_18_02_672

Игровой процесс

mafia3_2016_10_09_00_23_58_831

Видеовставка

Итак с графикой все ясно, перейдем к машинам. Декларируется, что Mafia III — это игра с открытым миром, и самый распространенный транспорт в Америке это конечно же автомобиль. В настройках игры даже присутствует опция «симуляция вождения». Ну, наверное, в этой игре должен быть отличный транспорт и большое разнообразие. Разнообразие есть, но, впрочем, только во внешнем виде. Все машины можно условно поделить на три типа: Быстрые, Средние и Грузовики. Стоит также отметить, что большинство машин являются переработанными версиями машин из Mafia 2, но также и было добавлено немало новых моделей.

Немного можно сказать о быстрых машинах. Спорткары тех годов типа Roadster или Lamborghini, отличаются высокой скоростью и плохой управляемостью на поворотах, но зато на них можно знатно дрифтовать по узким улочкам города.

 %d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f

Средние машины — это любые другие машины, не попадающие в категорию спорткаров и грузовиков, то есть обычные седаны, универсалы и купе, которые спавнятся в любом месте города или в дорожном трафике. Вы можете без угрызений совести ездить как на маленьком фольксвагене жуке так и на форде мустанге, по скорости и маневренности они одинаковы.

mafia3_2016_10_09_00_25_31_749

Про грузовики особо нечего рассказывать, лучше не брать их по своей воле, ограничиваясь заданиями где это необходимо, например украсть партию виски или уничтожить кого-нибудь, столкнув в реку.

mafia3_2016_10_12_22_29_23_649

Помимо автомобилей есть также и катера, которые тоже в принципе не различаются ничем кроме внешнего вида, однако полицейские тебя догоняют хоть на катере, хоть на спорткаре.

mafia3_2016_10_10_18_08_24_282

Отдельно хотелось бы отметить боевую систему игры. Тут придраться не к чему — она сделана качественно. Можно брать с собой лишь 2 типа оружия: пистолет/пистолет-пулемет и винтовку/дробовик. Помимо оружия главгерой может прописать серию люлей из трех ударов и выполнить добивающий удар. Жаль что в игру не добавили холодного оружия типа биты или клюшки, но есть хотя бы нож, который как раз и используется в качестве добивания врагов. Есть в Mafia III также и stealth режим, где вы под покровом ночи или тени пробираетесь в тыл врага. Противник обнаруживает вас лишь когда вы подошли в упор, поэтому можно резать всех направо и налево во имя черного короля.

mafia3_2016_10_09_00_28_09_837

К стелс системе также прикручена возможность взлома замков и организация прослушки. Тем не менее, как мы видим из игры, взлом сделан не совсем к месту — машины взламываются просто так, а двери надо выламывать ломом играя в мини-игру. Прослушка же ставится в ключевых местах по городу, где орудуют банды, для того чтобы видеть их численность и местоположение. Сомнительный плюс, сделанный лишь для сюжетной линии и ачивки, чтобы добавить игрокам работы и продлить количество часов в игре, ведь как только вы заходите на территорию врага, вы можете использовать негритянское суперзрение, которое выделяет всех агрессивных граждан красным цветом, попутно отмечая их на мини-карте.

mafia3_2016_10_12_22_56_53_156

Ну что же, перейдем к миссионной составляющей Мафии 3. Как вы догадались, наш нег.. чернокожий друг выполняет миссии, в последствии становясь черным властелином всего округа Нью Бордо (он же Орлеан). В игре представлены несколько фракций, а также культур. Подробно про каждую группировку я рассказывать не буду, ограничусь рассказом о миссиях. Сначала вам необходимо добраться до одного из лидеров банд, заключить с ним сделку: бизнес взамен на поддержку. В процессе миссий игроку необходимо будет устранить конкурирующего лидера, а также нанести вред его бизнесу. Вред бизнесу наносится несколькими способами:

  • Устранение ключевых персонажей (вышибалы или помощники)
  • Грабеж (воровство денег/алкоголя/оружия/машин, нужное подчеркнуть)

Группировок по городу около десяти, и за каждую надо сделать несколько подобных заданий, за которыми следует финальное, которые отличается, например перестрелкой, слежкой или обороной базы вашего подопечного.

Для атмосферы можно было бы добавить продажных копов или копов-расистов, но что мы видим — негр катается на пикапе с флагами конфедерации перед полицией и никакой реакции.

mafia3_2016_10_08_02_48_09_382

По поводу сюжета не могу сказать каких либо комплиментов, но если уж люди пытались подойти с исторической стороны и сделать все правдоподобно, то надо было и продолжать, а не выпускать сырой продукт. В игру добавили даже кадры с мест преступлений из архива ФБР. Ниже наглядный пример халтуры, ведь смогли же купить золотые синглы, а вот актеров или мастера фотошопа нанять почему-то не получилось.

mafia3_2016_10_09_00_56_40_068

mafia3_2016_10_09_00_56_43_797

mafia3_2016_10_09_00_56_58_450

Такая халтура присутствует не только в видеовставках игры — она повсюду. Проблема современной игровой индустрии в том, что разработчики хотят побыстрее нажить денег, оставляя контроль качества на откуп сообществу игроков, но что мешало использовать старые наработки? Выпустили же Mafia 2, где был взлом замков автомобилей, где были интерактивные объекты в доме или в Mafia 1, где можно было прокатиться на трамвае. Общее впечатление даже после патча на исправление некоторых ошибок в т.ч. частоты кадров — «халтура». Не смотря на казалось бы хорошую завязку сюжета «черный  гей протагонист борется против системы» игру умудрились загубить плохой графикой. Ведь чтобы погружение в атмосферу и историю было полным, необходимо подойти со всех сторон, как в кино, используя и музыку, и костюмы, и графику, но не смотря на все возможности, присутствующие в 2016 году, разработчики не смогли сделать качественного продукта.

mafia3_2016_10_10_17_51_33_298

Надеюсь, если вы купили Mafia III, то вам эта игра хоть чем-то понравилась.

mafia3_2016_10_09_01_12_20_670

Артобстрел как игровая тактика : обзор Казаки 3

Совсем недавно вышла игра, продолжающая культовую серию — Казаки 3. Как гласит описание: » Казаки 3 — классическая RTS с редким сочетанием войны, экономики, строительства и технологического развития, которое нельзя встретить ни в одной игре за последние 15 лет. Продолжение культовой игровой серии позволит снова окунуться в золотой век жанра стратегий.»

5345388f19a6

Вранье чистой воды, может конечно, человек который писал это превью и не играл за последние 15 лет ни в одну игру, но мы-то с вами знаем что вышли такие шедевры как Star Craft 2, Plannetary Annihilation, War Game и много чего еще с куда более продуманным интерфейсом развития технологий, да что там, даже Сид Мейер сделал свою последнюю поделку в разы лучше, ну да ладно.

Игра начинается как обычно с меню выбора: Мы сразу же видим все открытые кампании и все миссии в них, что, как бы, уже не является интригой и мотивацией к ее прохождению. Ну что же ладно, начнем играть, пожалуй, надо начать с тренировки, которая у меня сперва зависла и в некоторых местах юниты отказывались подчиняться командам.

cossacks_2016_10_02_16_40_30_686

Итого, после тренировки я научился быстро перезапускать игру, а также чаще сохраняться, так как игра вылетала каждые 3-5 минут, но помимо этого я освоил управление и тактику в этой игре.

Итак первая миссия. Необходимо захватить турецкие крепости войсками Австрии и союзников. Тут я и приуныл, потому что как только добрался до крепости, то подумал, что сейчас они выйдут и угодят в западню, но не тут-то было. Вражеские лучники и стрелки перебили всех моих солдат из-за стены, никто и не думал открывать ворота, а при попытке их сломать мои подданные покрутили пальцами у висков и сложили свои головы под градом турецкого огня.

cossacks_2016_10_02_16_49_32_993

Отлично сделано GSC, давайте еще. Немного приуныв, я решил разведать местность подробнее, кстати говоря, если вы прошли по карте и не оставили на пути хотя бы одного юнита то карта вновь затягивается туманом войны да так, что даже не видно местности по которой вы только что пришли. На исследование карты у меня ушло около получаса. Оказывается в правом верхнем уголке карты был турецкий блокпост, в котором можно было захватить мортиры и пушки, которые-то и стреляют по стенам, тем самым разрушая кирпич за кирпичом.

cossacks_2016_10_03_01_22_24_969

Зачем было делать такую сложность непонятно, ведь даже в Stronhold можно подогнать отряд на ваш выбор от рыцарей до поджигателей, которые могут разобрать любую стену, ну спишем это на реализм.

cossacks_2016_10_03_01_55_54_879

Венцом торжества стала подмога из имбо-конницы в виде польских крылатых гусар, которые сносят все на своем пути, даже копейщиков, не говоря про вражескую конницу и лучников со стрелками. На этом миссия окончилась моей безоговорочной победой как и, собственно сама игра для меня.
В Казаков 3 я играть больше не буду и не потому, что разбалован тем же Crusader’ oм или Star Craft’ом а потому, что игра не доделана как и большинство проектов выходящих в последнее время на рынок. Стоит ли упомянуть, что в первые дни выхода была доступна функция копировать/вставить войска или дома, что было исправлено через пару дней после релиза.

 cossacks_2016_10_03_01_10_17_771

Игру стоит рекомендовать фанатам первых частей, но если сравнивать эти части с третьей, то «воз никуда не сдвинулся». Надо признать, что GSC сделали качественную оптимизацию игры и она идет в 60 фпс с большим количеством юнитов на карте, но когда эти юниты маршируют или скачут, то становится смешно, а потом грустно из-за того, что разработчики собирались подойти со всей серьезностью, а также подбором исторических кампаний 18-19 веков. Графика в игре является просто ремастером старых текстур, то есть по сути нет 3д объектов, нельзя повертеть камерой и рассмотреть их с разных сторон, а солдатики выглядят мультяшными. По факту же получилась очередная поделка, которой место в распродажном отделе со скидкой в 90%.

e4cd25147929c0

Если вы никогда не играли в тактические и стратегические игры, то Казаки явно не та игра с которой стоит начинать знакомство с этим жанром. Лучше поиграть в тот же Age of Empires, где все сделано намного качественней и со знанием дела, а не с желанием поскорее нажиться.

Блондинка против Акулы в The Shallows

Недавно вышел в прокат фильм «Отмель» с успевшей уже забыться темой нападения акул на человека. Данный фильм можно поделить на две части:
1. Красивая картинка
2. Почти полное отсутствие сюжета.

Надо отдать должное операторам, а также консультантам которые выбирали место съемок — картинка действительно красивая, особенно для тех кто уже давно не был на море и в солнечных странах она покажется просто божественной, но то как оператор ставит ракурс на персонажах иногда бесит, например в сцене где главная героиня встречает местных аборигенов, которые занимаются серфингом, определенное время съемка ведется издали и персонажей невозможно разглядеть, а потом резко крупные планы которые заставляют лопаться ваши глаза, но в тоже время отсутствие этого желто-синего фильтра как в Дороге Ярости или Трансформерах уже радует, да и спецэффекты тоже сделаны качественно.

Перейдем к сюжету. Главная героиня, как обычно в подобных фильмах, студентка. Учится она в медицинском колледже. И тут сценаристы хотят привнести драму, добавляя что пляж, на который она едет, является каким-то секретным пляжем, где некогда в молодые годы каталась ее мать, которая в последствие умерла от рака. Первую половину фильма ничего не происходит, нас  заставляют любоваться красотами побережья Тихуаны (Мексики), показывая насколько чиста вода и ярко солнце. В общем-то нам также дают понять, что героиня останется одна, так как пляж секретный, то есть туда почти никто не ходит, а ее подруга по какой-то причине осталась в отеле и бросила ее одну.

В общем целый день блондинка проводит делая селфи и катаясь на доске, знакомится с какими-то аборигенами, но к вечеру все становится очень плохо. В бухту пляжа прибивает труп кита, но как нам говорят, начинается отлив. Как может такое произойти, если вода при отливе отходит в противоположную сторону берега а не к нему, не совсем понятно, ну да ладно. Кровь и запах мертвого кита привлекает птиц и конечно же акулу, которая начинает бросаться на все живое что попадет в воду, в том числе и нашу героиню. Довольно странно, что в первое знакомство акула просто нежно кусает девушку за ногу и отпускает ее доплыть до ближайшего к ней островка и конечно же не догоняет, чтобы героиня смогла выбраться в более менее безопасное место. В общем логики в этом фильме столько же сколько и сюжета.

Вдруг кому-то будет интересно досмотреть фильм до конца, что конечно навряд ли, поэтому я не буду рассказывать чем все закончилось. В принципе фильм, как какой либо проект от Дискавери про акул подходит довольно неплохо, но как самостоятельный фильм ужасов/триллер — не годится. Довольно тяжко смотреть 2 часа на одни и те же виды, а также дважды использованные дубли входа в воду и катания на доске для серфинга. Но главная проблема этого фильма — притянутый за уши сюжет, а также мистическое вмешательство потусторонних сил, без которых вполне можно было и обойтись.

PS Vita вышла слишком поздно

Именно с таким оправданием Джек Треттон, бывший CEO SONY говорит о низких продажах PS Vita. Консоль вышла в 2011 году, когда спрос на портативные консоли стал падать и соответственно в эти годы была выпущена PS Vita, которая вышла на замену PSP (Play Station Portable). Изначально Vita должна была иметь немного другой дизайн, более походящий на контроллер от PS 4 только вместо тач-пада — экран, а также два ряда боковых кнопок.

playstation-vita-grip-cover-620x620

Также Треттон сообщил, что Vita вышла в то время, когда рынок стали заполонять мобильные игры и развитие мощностей телефонов, и именно поэтому продажи мобильных консолей, таких как Vita будут неизбежно падать в продажах. Также он приводит статистику продаж в 7,9 миллионов проданных консолей за весь период ее существования в то же время как у Nintendo 3ds 59,7 миллионов консолей. В Sony сообщают что в последующие годы они перестанут поддерживать консоль и выпускать игры, сосредоточиваясь на новых продуктах.

Mafia 3 геймплей

На днях появилось видео демонстрирующее геймплей грядущей Mafia 3. На видео демонстрируется карта местности, которая включает в себя различные районы Америки с разной местностью, а также подготовка и прохождение миссии. Также мы видим что присутствует большой выбор транспортных средств в том числе и лодки, но видно что разработчики пошли в угоду аудитории и сделали меню выбора оружия как в GTA 5 или CS: GO. Из видео также становится понятно что миссии можно будет проходить несколькими способами, то есть сделать все по-тихому, пойти в лобовую атаку или позвать помощников и зачистить местность от врагов.