Ashes of Ariandel: анонс первого DLC Dark Souls III

На официальном канале BANDAI NAMCO Entertainment появился трейлер первого DLC Dark Souls III — Ashes of Ariandel. Выход дополнения запланирован на 25 октября 2016 г. Судя по видео действие будет происходить где-то в заснеженной холодной области, возможно даже отрезанной от остального мира. Проход персонажа по шаткому веревочному мосту вызывает стойкие ассоциации с Нарисованным миром Ариамис из первой части серии, что впрочем не выбивается из общей направленности игры — возрождению  ключевых образов и локаций оригинала.

За день до мирового анонса Ashes of Ariandel в сети появилась информация о геймплейных аспектах  нового DLC. Наиболее примечательным, помимо списка пудовых ножичков и страшных колдунств, стало заявление о PvP-направленности дополнения, что не может не порадовать честолюбивых дуэлянтов, жестоких охотников и прочих «добрых самаритян» от мультиплеерного мира Dark Souls.

Расходимся, пацаны! Deus Ex: Mankind Divided внезапно оказался халтурой.

Deus Ex: Mankind Divided first day impression
Deus Ex: Mankind Divided

Старая команда разработчиков, проработанный сеттинг и успешная франшиза, как оказалось, далеко не гарантия качественного продукта. Deus Ex: Mankind Divided при всём своём графическом лоске и не таких уж страшных системных требованиях провалился в плане геймплея.
Возможно, отчасти в этом виноват корявый консольный интерфейс и баги контроллера, не дающие полноценно пользоваться мышью, что делает перестрелки занятием на любителя (R.I.P. отличный экшон Human Revolution), возможно, в этом виноват подход к дизайну локаций, которые в силу изобилия разнообразных нычек, воздуховодов и прочих способов скрытного перемещения, а так же гор «бросательного» мусора для отвлечения мобов становятся похожи на локации из каких-нибудь YOBA-проектов «открытый-мир-крафтинг-вот-это-вот-всё-вот», делая скрытное прохождение, и без того чрезмерно упрощённое включенными по дефолту «конусами зрения» врагов, абсолютно не требовательным к скилу игрока.
Если этого показалось мало, для достижения успеха во встроенном в игру онлайн-магазине можно приобрести за реал паки с оружием/праксисами/деньгами/запчастями из предыдущей новости. Каждый пак расчитан на использование в текущем прохождении, в общем, здравствуйте микротранзакции, вот уж где я не ждал с вами встречи, так в синглплеерном ААА-проекте.
После такой-то пышной встречи с вышеупомянутыми сюрпризами вникать в тонкости сюжета и драматургии откровенно нет никакого желания, однако было бы не лишним отметить следующий момент — Human Revolution имел очень эмоциональную личную историю. Mankind Divided в этом плане выглядит довольно убого, а режиссура в целом топорна — прыжки Дженсена с самолёта в стиле механического Икара, «papers please» и выжимание слезы игрока жалобными криками мальчика на вокзале — всё это сделано настолько толсто, что выглядит почти комично, а отправные точки основного сюжета как будто были высосаны сценаристом из детородного пальца исполнительного продюсера игры уровня Homefront.

В общем, покупать стоит только на распродаже.

Бонусы за предзаказ Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

В преддверии завтрашнего старта разрабы выложили список бонусов за предзаказ:

Штурмовой пак, включающий в себя штурмовую винтовку с особым скином, обойму бронебойных и обойму обычных патронов к ней, две осколочные и две пульсовые гранаты, а так же аугментацию по отстрелу ложных целей.
Тактический пак, включающий в себя винтовку для стрельбы дротиками с транквилизатором, обойму выстрелов к ней, три дымовые и две газовые гранаты, а так же аугментацию «Микросборщик», предназначение которой на данный момент неизвестно.
Четыре дополнительных праксис-кита для старта в изимоде.
Пять тысяч кредитов на сберкнижке, чтобы облегчить походы по магазинам.
1000 «запчастей» для крафта апгрейдов оружия.

Помимо этого в список бонусов включено несколько бустерпаков для аркадного режима Breach.

«1К Crafting parts» звучит подозрительно. Неужели таки старая система апгрейдов снаряги полностью пошла под нож?
Попутно анонсирована пара сюжетных дополнений в виде отдельных миссий. Первое под названием «System Rift» выйдет осенью, второе «A Criminal Past» в начале 2017 года.

P.S. Ещё пять праксис китов доступны для тех, кто выполнит следующие условия в мобильной Deus Ex GO

Playstation 4 slim: похудела к осени

В сети появились ролики с фото и демонстрацией PS4 slim, переработанной, улучшенной и вышедшей в качестве конкурента Xbox 1 slim. Дата поступления в магазины пока неизвестна, но скорее всего это будут осенние праздники.

 

Battlefield 1: cтупор игровой индустрии

Очередной «высер» от EA, названный batllefield 1 оказался просто копипастой предыдущих с неким добавлением и ремастером текстур. Похоже игрокам нравится постоянно вестись и покупать все ту же самую игру с новыми текстурами и новыми картами платя при этом все больше и больше! Подумать только, у них даже не хватило фантазии назвать это, просто цифра 1, нет бы назвать там desrt storm (первое что пришло в голову)  но и тут они схалтурили.  Даже добавление таких вещей как танки первой мировой, огнемет и самолеты этажерки абсолютно не привлекают. Вот из-за тех кто покупает данные продукты, из года в год и тормозят развитие игровой индустрии, потому что на такое г№%но есть спрос и неплохой. Хватит, одумайтесь, лучше поддержите новые проекты для виртуальной реальности. Ролик ниже с демонстрацией «оригинального» геймплея

Сложности выбора: ретроспектива

В последнее время я очень много увидел произведений (игр, фильмов) где у героев есть некая свобода выбора, влияние на мир и тп. Где героям позволено управлять своей судьбой, а также где человеческий выбор влияет на последствия в будущем, а иногда и прошлом.

Начну пожалуй с сериала LOST, о нем уже давно никто не вспоминает, еще бы прошло 6 лет с показа последней серии, так вот, в этом сериале очень много философии, религии, а также выбора! Если кто не в курсе, то данный сериал построен на флеш-бэках, то есть, сначала показывают оригинальные события, а затем вставляют куски из прошлого героев или из будущего, что по-началу очень запутывает. Но под конец авторы и создатели этой кино-эпопеи ставят зрителя перед выбором, во что верить, так называемая открытая концовка, которая по прежнему оставляет множество вопросов.

Сейчас выходит очень много игр, как плохих так и хороших, но я наткнулся на Stanley’s Parable. Мне она показалась шедевром! Где еще тебе дадут свободу выбора из более чем 10 вариантов, вроде даже 19 концовок в этой игре. Сам по себе геймплей не зауряден, мы ходим по разным комнатам, выбираем послушать нам закадровый голос, который желает нам «добра» или же пойти своим путем. Даже в серии игр Fallout не давали столько вариантов концовок, хотя к нему мы еще вернемся. В общем в данной игре тоже постоянно говорят о выборе, но тут немного сложнее, тебе предлагают выбрать из двух вариантов, но потом оказывается что их не два и не три и даже не десять, что само по себе немного пугает.

Хотелось также упомянуть многострадальный No man’s sky, в котором присутствует «свобода выбора» и где вы можете подчиниться воле высшего существа или пойти своим путем. Но в данном случае у меня, как говорится «встал вопрос»: «who watch the watchman» и не с проста, то есть сначала нам показывают что есть некая раса умнее человека, потом кое-кто умнее этой расы, далее какой-то надмозг стоит во главе всея вселенной, но а вдруг он слушает еще кого-то…

Следующая игра это The forest, которая не может выйти в релиз уже несколько лет из раннего доступа. В этой игре нам необходимо спасти своего сына из лап каких-то там каннибалов зомби. Что мы имеем в итоге: подобие острова, на котором нам нужно выживать, то есть искать пропитание, строить убежище и думать как же выбраться отсюда вместе с сыном, но вот незадача, неизвестно что с ним случилось и куда его забрали, может его уже давно съели или обратили в местную религию, но перед нами ставят выбор, спасать сына, залезая в каждую пещеру/щель или построить плот и свалить с острова.

Fallout 4 — оказался отличной игрой, но так как в этой части отменили карму, то можно делать все что захочешь без ущерба и вреда для личной выгоды. То есть, если раньше надо было осторожнее выбирать опции диалога, убивать или не убивать некоторых персонажей, то сейчас можно не думать, просто идти напролом либо отыгрывать рейдера захватчика, обмазываясь радтараканами и металлоломом.

Завершить ретроспективу я бы хотел игрой, которая уже вышла на все платформы и буквально несколько дней назад про путешествия во времени и пространстве — Quantum break. Оказалась лишь рельсовой аркадкой. По началу тебя интригуют все эти рассказы про выбор, что ваши действия имеют последствия и каждый выбор отразится в будущем. Не верьте, все не так, в данном случае только 2 варианта:
-1. Закрыть игру и удалить, чтобы сэкономить время
-2. Пройти игру несколько раз и убедиться что конец ОДИН и не стоил ваших усилий.

В общем веду я к тому, что никогда нельзя знать есть ли у тебя свобода выбора, возможно его уже сделали для тебя и ты идешь уже по чьей либо команде (новый смысл фразы «командная игра»), но также и нельзя узнать что у тебя нет свободы выбора, пока не сделаешь шаг. Поэтому нужно делать шаг, даже если есть сомнения, нужно выбирать, даже если ничего не делать,  ведь выбор есть всегда…

Брутальный гротеск AGONY

И вновь Gamescom радует нас изобилием новинок. Хоррор Agony познакомит нас с миром жутких тварей и подземелий, как видно из ролика. Надеемся что нас не разочарует творение малоизвестной студии «Mad Mind studio»

 

Свежий геймплейный ролик Star citizen

На конференции Gamescom показали живой геймплей Star citizen. На этот раз ролик посвящён кооперативному режиму в котором один из игроков будет управлять космическим кораблем, а другой сможет стрелять из орудий корабля, а также выходить в открытый космос для исследования космических тел и других кораблей.

 

Новый ролик Resident Evil 7

В сети появился ролик, демонстрирующий геймплей новой номерной части хоррора Resident Evil 7. Как можно увидеть, геймплей похож на Outlast, то есть главный герой ходит с камерой и прячется от врагов, опутно разгадывая загадки.

Из трейлера пока ничего не понятно, но как заявляли разработчики, что в номерных частях Resident Evil они будут пробовать что-то новое, а классический Resident Evil будет выходить под названием «Revelations».

Одна планета «одинаковей» другой, или No man’s sky во всей красе

logo

Итак, начал я свое путешествие в этой вселенной на какой-то планете, где, по сюжету, разбился мой корабль. Побродив и посмотрев на флору и фауну этой планеты, я решил, все же, собрать свою развалюху и начать покорять космос. Вооружившись «мультитулом» (универсальный расщепитель материи который перерабатывает ресурсы на нужные вам химические элементы), я пособирал достаточное количество ресурсов и двинулся в путь. Каково же было мое удивление, когда на соседней планете увидел тех же самых животных,  глыбы золота и одинаковые деревья!!! «Ну ладно», — подумал я, может повезет дальше. Нафармил я на этой планете золотишка на пару миллионов местной валюты (юниты) и сплавил на ближайшей космической станции. Далее, внутри игровые подсказки повели меня сквозь пространство на другие планеты и «ОБОЖИМОЙ» снова те же самые планеты с изобилием ресурсов, животных и т.п., отличием лишь была красная гамма как в фильме «Вспомнить все» с Арнольдом. «Прошел игру», — снова подумал я, ан нет! Теперь мне надо было следовать какому-то мистическому и загадочному «пути Атласа», чтобы найти центр вселенной и познать смысл жизни!  В общем, сюжетная линий тут даже не обсуждается, так как в этой игре она притянута за уши или любое другое болезненное место.

Спустя несколько дней моих скитаний по различным планетам у меня оказалось самое топовое ВСЕ! Серьезно, в этой игре даже не обязательно улетать с планеты чтобы добыть все улучшения и снаряжение, возможно этим ходом разработчики решили привлечь больше адептов для своего инди-проекта! Пришел я к успеху после того, как мне попалась планета забитая золотом, просто каждые 50-100 метров спавнились золотые горы, но и это не все. Устав от фарма, я полетел-было исследовать следующую планету, но заметил что здания (планетарные станции, радиорубки, капсулы со слотами рюкзака) также спавнятся через каждые 50-100 метров, где собственно и удается изучить половину местного словаря и найти себе новые технологии чтобы проапгрейдить корабль. Также моим удивлением было следующее, зайдя в ближайшую радиорубку, я поймал сигнал крушения корабля, прилетев на его место дислокации, было обнаружено, что этот корабль можно починить и улететь на нем с планеты, а так как корабль оказался топовым (с 48 слотами для апгрейдов и перевозки ресурсов) я решил все же сменить свое корыто. Правда у этих кораблей на планетах есть несколько минусов, у них все части двигателя сломаны, а также нету топлива, соотвественно, если вы вольный исследователь, а не «манчкин» то придется потратить час или два на залатывание дыр. «Ну теперь то все», — в очередной раз подумал я, и тут мне подкинули аномалию, возможно из-за того что я стал путешествовать по квестовым системам слишком быстро. На космической станции я обнаружил полурослика-аргонианца, который был назван «Гек исследователь» и одного из Daft Punk — «Корвакс посол», как я понял эти два брата-акробата дают главному герою некие технологии чтобы была возможность дальше двигаться по сюжету в их числе двигатель для корабля, позволяющий делать гиперскачки, обновленный мультитул для ускоренного сбора ресурсов ну и рандомная технология для скафандра или корабля, ну а так как у меня уже все это было, благодаря обилию планетарных станций и торговых постов, то, по сути, эта «аномалия» — так назвали ее разработчики игры, не имела места и смысла для меня.

В общем: насытился я этой игрой за несколько дней пребывания на разных планетах. Мое мнение: игра не доделана! Ведь нам обещали квинтиллион планет, но объем файлов игры составляет примерно 6гб пространства после установки. По сути все 6гб это набор из которого рандомно берутся растения, животные, климатические условия и ресурсы планет, но либо «рандом работает криво» и мне не повезло найти более разнообразных планет либо действительно набор довольно «скуден на изыски». Я рекомендую эту игру людям, которые бы хотели поиграть в игры про космос, но не знают с чего начать. Тут тебя просто за ручку водят и показывают: «тут можно» «тут нельзя», в игре также есть интересные загадки и квесты, но награды за них по большей части одинаковы. Весьма удивило наличие терраформинга — это когда стреляешь из гранатомета по земле и остается яма. Ах да, я забыл упомянуть про гранатомет! Это вообще «имба», с ним можно не думать о нападениях враждебных организмов или дронов-защитников планеты. То есть, на каждой планете есть охранная система, прям как в играх GTA, то есть расщепив определенный ресурс к вам прилетит коробка с мигающим красным глазом, начнет враждебно на вас пялиться и если вы продолжите добывать ресурсы, то коробка начнет стрелять по вам лазерами, но эти дроны убиваются с одного выстрела гранатомета! Соответственно если вы не успели убить дрона, то у вас на экране загораются еще два красных кружка, как бы символизируя уровень тревоги и так до пяти кружков, то есть на низких уровнях прилетают дроны, на среднем прибегают роботизированные собаки, а далее приходит 4-5 метровый робот (исходя из серднего роста нашего героя 1,8м) и начинает выжигать тебя лазером, но они все убиваются с одного-двух выстрелов гранатомета или если вы сделаете дыру в земле то они к вам не заберутся, а свою очередь, их можно расстреливать из плазомета или обычного расщепителя.

Итак, вывод — игра средняя, сырая, на любителя, много одинаковых локаций/планет даже в разных системах на больших друг от друга расстояниях. Те кто играют в космосимы, не будут в нее играть (ну может посмотрят одним глазком), а новички в этом жанре вполне могут освоить и перейти на более сложные игры типа Elite и тд.

Бонус: