Любителям красных мокасин посвящается

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_24_22_630

Находясь в незнакомой игре, нужно проверить есть ли у персонажа ноги и руки, ведь как может состояться погружение в игру без таких основ?

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_18_08_383

Mirrors Edge Catalyst нельзя подогнуть под какой-либо существующий жанр, как и предыдущую часть, ведь в ней есть fps, beat em up, паркур и даже паззл. Игра довольно медитативна сама по себе, но иногда способна доставить вам бурю эмоций.

Как обычно, хотелось бы начать с оценки графической составляющей игры. Движок Frostbite уже давно обкатан на нескольких поколениях Battlefield и стабильно выдает четкую, и приятную глазу картинку. В общем-то для подобной игры картинка сильно не влияет на происходящее, главное чтобы игра была хорошо оптимизирована, ведь тут все зависит от реакции.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_20_17_123

В отличие от первой части игры, спецэффекты в Mirror Edge выполнены на хорошем уровне. Все взрывы, бьющееся стекло, а также куски материи, развевающиеся на ветру не вызывают падения fps до 2-3 кадров, что говорит о хорошем отношении к игрокам даже со слабыми машинами.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_28_43_562

Касательно геймплея, Catalyst довольно короткая игра, и, чтобы хоть как-то увеличить время проводимое на ее просторах, в неё были добавлены дополнительные и побочные задания, которые по факту не сильно отличаются друг от друга.

Сама по себе игра является симулятором бега, то есть всю игру мы куда-то бежим: то вверх, то вниз, то к злодеям, то от злодеев и т.д. Возможно таким образом создатели хотели показать свое видение жизни на земле, а может и нет, ведь через пару часов этой беготни вам надоедают одинаковые пейзажи и объекты в городе «Зеркал».

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_08_04_756

Первое впечатление от города у меня вызвало неоднозначную реакцию. С одной стороны в там царит безупречная чистота и порядок, как будто это не город, а больничные палаты, но потом, когда начинаешь присматриваться, то замечаешь везде грязь в самых неожиданных местах.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_39_25_740

Зачем кому-то было залезать в грязной обуви, да и вообще откуда грязь в городе где круглые сутки дежурят роботы-уборщики и включаются разбрызгиватели воды.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_33_22_571

А тут видимо краска еще не успела засохнуть.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_17_52_19_634

Тут, видимо, человек паук долго сидел и тушил окурки об стену.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_20_58_18_995

Из игры была убрана возможность использования героиней оружия, как это было в первой Mirrors Edge. Объясняется это тем, что теперь у оружия имеется система сканирования ДНК, тут все логично, но похоже, что все оружие, которое имеется у продвинутых корпораций, является нелетальным, так как после очереди из автомата в спину, главная героиня очень бодро и непринужденно скачет по трубам и карнизам города.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_08_39_511

Также в игру была введена такая RPG-составляющая как прокачка, но в отличие от полноценной ролевой игры тут нельзя отыгрывать бандита или хотя бы поменять пол персонажа. Прокачка, честно говоря, тоже порезана, так как некоторые перки доступны только после прохождении определенных миссии в сюжетной кампании.

1465469800-6

Сама прокачка почти ни на что не виляет, разве что немного помогает в выполнении побочных заданий на время. «Добавляя ненужные элементы в игру мы получаем шедевр», как наверное подумали разработчики, не смотря на опыт 100500 частей Battlefield, Titanfall и FIFA.

Из нововведений стоит также отметить крюк-кошку взятый на вооружение, видимо из Dying Light.  Как самостоятельный гаджет крюк не реализован до конца — им можно цепляться за стены только в строго отведенных для этого местах, поэтому забираться по одному клику на вершину небоскреба к счастью не получится.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_35_43_386

Сюжет в данной игре для галочки, как и в предыдущей. Чтобы хоть как-то оправдать все гаджеты и умения главной героини, в Mirrors Edge Catalyst были добавлены специальные зоны, которые без новых навыков и приспособлений пройти невозможно.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_15_22_00_44_353

Так как игра является официальным продолжением Mirrors Edge, то у Фейт, главной героини, находится еще больше «скелетов» в зеркальном «шкафу» на последнем этаже небоскреба.  Оказывается  фанатами разработчиками был выпущен комикс, который нам рекомендуют почитать в начале игры, чтобы ни у кого не возникло вопросов по поводу сюжетных дыр. Может нам еще порекомендуют поиграть в платформер или поспорить на форумах с фанатами игры? Почему нельзя было добавить тот же комикс в саму игру или сделать вступление немного длиннее? Нет, читай комикс, Карл, чтобы узнать почему Фейт оказалась в тюрьме, читай комикс чтобы узнать почему она умеет бегать по стенам, ну вы поняли…

2881496-edge1

Подводя итоги хочется сказать, что игра сделана довольно хорошо, хоть и местами однообразно. Виден заметный прогресс команды разработчиков как в графическом, так и в плане добавления новых приборов/гаджетов для паркура. Однако не обошлось и без халтуры, как например с местным GPS навигатором, который доступен, когда героиня надевает линзы — он уводит в места из которых не выбраться или показывает путь через потолок/стену. Ну и чего реально не хватило, так это саунд-трека из первой части, который был написан и исполнен Lisa Miskovsky — Still Alive.

mirrorsedgecatalyst_2016_10_13_14_38_56_691

По игре видно, что разработчики старались, но еще есть куда расти, главное, чтобы следующая часть, намек на которую имеется в конце игры, не была штамповкой, а стала оригинальной и неповторимой как первая Mirrors Edge.