Friday 13 уже совсем скоро

Мы уже несколько раз писали об игре Friday The 13th, а на днях разработчики выложили еще пару роликов с демонстрацией физики и геймплея игры. Держитесь фанаты ужастиков, совсем скоро уже можно будет поубивать школьников в тихом уголке земли.

Приставки о которых вы не слышали

Телевизионные приставки существуют уже много лет, начиная с 50х годов или даже раньше. Не всем повезло стать успешным проектом как Playstation или Xbox, были и те, которым не повезло оказаться в топе продаж.

APF Imagination Console

apf-imagination-console

В то время как Atari выпустили свою консоль Atari 2600, в это же время некая APF выпустила свою версию этой приставки, в которой данные и игры хранились на дискетах или floppy дисках. Если бы не сложность использования APFIC , то она могла бы составить конкуренцию и быть в полне успешным игроком на рынке консолей.

Vectrex

vectrex

В этой консоли было все идеально: Монитор, Динамики, 2 Геймпада, а также множество игр.  Но не такой уж идеальной была этот «прототип» современных ноутбуков. В конструкции этой приставки был всего лишь один цвет, в то время как у Nintendo или Atari была поддержка 48 цветов и 5 оттенков серого, Карл! Разработчики предложили покупателям вставлять прозрачные пластинки разных цветов в монитор, чтобы хоть как-то выкрутиться из ситуации.

Sega SG-100

 sg-1000

Никто и подумать не мог, что этот прототип или первая модель Sega Master System, а последствии и Sega Mega Drive не окажется популярной приставкой, ведь у нее были все задатки отличного проекта 4 канальный звук, 16 кбайт видеопамяти и даже 68 поддерживаемых игр.

Turboexpress

turboexpress

Компания NEC, не менее известная своими бытовыми приборами и гаджетами на территории Японии решилась выпустить своего конкурента GameBoy. Как и у Nintendo в Turboexpress вставлялся картридж с игрой, а за счет своей мобильности консоль позволяла брать ее в путешествия или в любую комнату вашего дома.

Apple Pippin

 apple-pippin

На волне популярность компьютеров от Apple, также было решено выпускать свою консоль под название Pippin. Приставка имели привод лазерных дисков как подобные ей Playstation и Xbox, но видимо в 90-е Apple не сумели раскрутить свою приставку и она канула в анналы истории.

Анонс Wasteland 3: мнение независимого разработчика

Вчерашний анонс Wasteland 3, сделанный главой студии inXile Брайаном Фарго, породил больше вопросов чем ответов. Тру или не тру? Ждать или не ждать? Предзаказ или ожидание GOTY edition по максимальной скидке? Некоторые из этих вопросов мы переадресовали широко известному в узких кругах человеку, который уже не один десяток лет фигурирует на сцене indie-разработки компьютерных игр, знает всю кухню изнутри, и вот что он ответил:

Вопрос анонса следующего проекта inXile иже с ними Брайана Фарго был лишь вопросом времени. Так уж повелось, что анонсы следующих проектов, также как и кампании на Кикстартере со стороны Брайана Фарго, проводятся задолго до релиза существующих проектов. И тенденция эта, в моём понимании, лишь набирает ход. 
Когда собирались средства на «новый Тормент», игра Wasteland 2 ещё не была закончена. То есть уже собирались средства на вторую игру при ещё не законченной первой игре. Вы сами знаете насколько запоздал Wasteland 2, и сколько на самом деле потребовалось времени на его полировку. Я избегаю пока что личностных суждений о дизайне, балансе и других критериях, с помощью которых обычно оценивают игры. Рассматриваю это всё с позиции реальных фактов, по возможности не искаженных моим личным отношением к творчеству inXile. 
Реальность дня сегодняшнего заключается в том, что есть законченный Wasteland 2 (наконец-то!), ещё не законченный «новый Тормент» в Раннем Доступе, Bards Tale, и теперь ещё и Wasteland 3. Заметьте, как продвинулись в этом плане разработчики. Сначала один незаконченный проект, теперь уже два незаконченных проекта, и в потенциале ещё и третий. 
Мне это напоминает пирамиду. И дело не в том, что игры плохие, но в том как устроена разработка игр со стороны inXile. Всё эти истории о том, что команда писателей уже закончила работу над N (впишите любой проект из незаконченных) и теперь ей нужно делать что-то ещё – это всего лишь официальная версия, на мой взгляд. Прикрытие простого факта – «нам надо больше денег». Или «у нас не осталось денег – дайте ещё».
Давайте ради разнообразия отвлечемся от этих мыслей и просто займемся арифметикой. Нам поможет в этом SteamSpy.
Берем Вейстланд 2: Директорс Кат и Тормент — смотрим количество владельцев.

Wasteland 2: Director’s Cut — 640.000 владельцев ~ 40$ за копию = 25.600.000$

Torment: Tides of Numenera — ~ 35.000 владельцев ~ 50$ за копию = 1.750.000$

Вполне очевидно, что 25 миллионов долларов, даже с вычетом того, что берет себе онлайн сервис Steam – хорошая сумма. Тем более для inXile, небольшой конторы, которая довольно экономно подошла к разработке Wasteland 2, покупая откровенно дешевые ассеты (модели, текстуры и т.д.). Ведь вы не забыли как именно выглядит Wasteland 2, и почему она так выглядит? 
Вероятно также, что все они (озвученные миллионы) уже куда-то ушли. Активность в районах принадлежащих Тормент не такая существенная. Всего-то без малого два миллиона долларов. Bards Tale принёс ещё полтора миллиона долларов, и всё, ручеек прикрылся. И это было бы так, если бы Wasteland 2 не существовало бы на консолях. И Playstation, и X-BOX сколько-то да принесли. Предположим, что разошлись тиражом в 100.000 копий при цене в 50$. Давайте посчитаем вместе.

Wasteland 2: Directors Cut – PC — 25.600.000$

Wasteland 2: Directors Cut – Playstation — 5.000.000$

Wasteland 2: Directors Cut – X-BOX — 5.000.000$

Torment: Tides of Numenera — 1.750.000$

Bards Tale — 1.500.000$

Даже при таких низких тиражах на консолях, а в это я не верю, где-то рядом витали 38.850.000$. И мы ещё упрекаем Криса Робертса с его 90 миллионами ушедшими на StarCitizen? Здесь рядом практически половина этой суммы, а может и более, рядом с крайне невзрачным продуктом Wasteland 2. 
Можно сколько угодно судачить о том, что Steam Spy не учитывает скидки. Но всегда можно сказать, что тиражи на приставках не бывают настолько низкими, и всё это не отрицает уймы денег ушедших неизвестно куда. 

Закончим с подсчётами, и вернемся к законченным и незаконченным играм Браена Фарго. 
Сейчас на горизонте маячит Wasteland 3, во льдах, с ослепительной картинкой и т.д. и т.п. Но что будет на выходе? Очередной долгострой на три и более года? Ещё пяток проектов на Кикстартерах, чтобы покрыть разрастающиеся потребности и бюджеты? На мой взгляд релизный вариант Wasteland 2 не очень сходится с красочными рассказами Брайана на Кикстартере. Всё эти «реактивити» и прочая чепуха на поверку оказались простейшими скриптами. Лично мне уже тогда было ясно, что народу вешают лапшу на уши, потому что нужен шум, привлечение внимания и т.д. Вы же помните все эти «Мать всех Фоллаутов!» или уже забыли? Брайан Фарго не скупился на обещания, и это не пошло на пользу проекту.
То, что происходит сейчас – ещё один шум, ещё одно привлечение внимания. Мне кажется, что площадку Кикстартера можно рассматривать не только как площадку по сбору средств, но и как рекламную площадку. Даже если вы не собрали денег – вы как минимум имеете фан-базу, которая вас поддержит и на сторонних ресурсах. Кстати… о сторонних ресурсах. Насколько мне известно, Wasteland 3 будет спонсироваться игроками на стороннем ресурсе, не на Кикстартере. Выводов может быть множество, но скорей всего Брайан просто недоволен высокой комиссией Кикстартера, а ведь собрать ему нужно не много, ни мало – практически 3 миллиона долларов. 
Какие выводы можно сделать? Либо нужен шум вокруг фигуры Брайана Фарго, чтобы не забывали, либо нужны деньги… В будущее франшизы Wasteland я не очень-то верю. И по Wasteland 2 и по Торменту видно, что люди жадничают нанять профессиональных артистов и хорошего лида, предпочитая лепить проекты на коленке. Их подход по части дизайна мало напоминает профессиональный. И это не касаясь вопросов гейм-плея, и красочных обещаний на поверку оказавшихся пшиком. 
Если деньги не уходят на профессиональных работников, то куда они уходят? В рекламу? В музыку Марка Моргана? В наем художника для красивых концепт-артов? Сомневаюсь. Очень сильно в этом сомневаюсь.
Я не буду бейкером Wasteland 3, и я не хочу поддерживать Брайана Фарго более. Я не верю ему. И не верю в его проекты. Он не возвращает старые игры, и не делает игры в духе старой школы. Он занимается подделками под эти самые игры. Выглядят они действительно как игры старичков. Наколенными. Но без изюминки. Без характерных для тех лет решений. Без свободы. Без оригинальности. Без смелости в гейм-плее. Это даже не переиздания старых вещей. Нет. Это что-то, что походит на них, но по общему качеству не дотягивающее даже до игр 90-ых годов. 
Вот уж кто постарался так это Larian Studios с Divinity, это Obsidian Entertainmen с их Pillars of Eternity. Это действительно игры, которые напоминают «игры старой школы». В них видны чувства. В них видна любовь к предмету. Но это уже совсем другая история. Совершенно не связанная с творчеством inXile, которая вряд ли понимает, что «больше, не означает лучше». Больше старых тайтлов на переиздание не означает океана старых добрых игр.

Андрей «Weilard» Ляпичев

Читаем, думаем, мотаем на ус.